Étiquette d'empreinte de chute de neige
Ce qu'il vous faudra
- Deux joueurs ou plus
- Une pelouse enneigée
- Des vêtement d'hiver chauds : bottes, tuques et mitaines
- Facultatif : cacao chaud et guimauves (pour une friandise après étiquette)
À vos marques... Soyez prêts...
1. Recherchez une grande zone de pelouse couverte uniformément de neige fraîche et non hydratée. La neige n'a pas besoin d'être profonde, juste assez pour voir les traces de pas.
2. Décidez d'une ligne de départ et d'arrivée. Utilisez un bâton ou votre pied pour « dessiner » des lignes dans la neige, ou choisissez un objet à référencer à chaque extrémité de la cour, comme un arbre, un arbuste ou une boîte aux lettres. Placez vos lignes de départ et de fin aussi loin que possible.
3. Marchez jusqu'à la ligne de départ sans faire d'empreintes dans votre espace de jeu désigné.
4. Décidez qui est le "It" et qui est le "runner". Si vous avez plus de deux joueurs, mettez-vous par deux et allez dans l'ordre du plus jeune au plus vieux. (Les joueurs les plus jeunes commencent.)
5. Les deux premiers joueurs se placent côte à côte, derrière la ligne de départ.
Neige !
1. Criez « À vos marques... Prêts... Lancez ! » pour commencer la partie.
2. Dans "Snow !", le coureur prend de l'avance et emprunte le chemin le plus tortueux et le plus stupide que l'on puisse imaginer jusqu'à la ligne d'arrivée, laissant derrière lui une série d'empreintes sinueuses.
3. "Il" reste derrière la ligne de départ en comptant à haute voix ("un marshmallow, deux marshmallow, trois marshmallow"), puis commence la poursuite !
4. « Il » essaie d'étiqueter le coureur avant qu'il n'atteigne la ligne d'arrivée, se déplaçant le plus rapidement possible tout en n'entrant que dans les empreintes. Il n'y a pas de mal à sauter des empreintes ou à sauter en avant pour les rattraper, ou à tendre la main à travers les empreintes pour les marquer. Ne sortez pas des empreintes et ne tombez pas.
5. Lorsque le coureur atteint en toute sécurité la ligne d'arrivée (ou lorsque la mention « It » marque le coureur), changez de rôle et recommencez. Changez les lignes de début et de fin et créez un nouvel ensemble d'empreintes qui reviennent en arrière comme vous l'avez fait. Cette fois-ci, "Il" peut utiliser toutes les empreintes pour poursuivre le coureur, ce qui rend le jeu encore plus rapide !
6. Faites des empreintes à tour de rôle et poursuivez-les jusqu'à ce que tous les joueurs aient eu leur chance en tant que "ça" et en tant que coureur, ou jusqu'à ce que vous ayez piétiné chaque centimètre de neige fraîche.
Vous pouvez jouer au jeu de piste partout où il y a de la neige fraîche. Une fois que vous avez surmonté toute la neige dans votre espace de jeu, recherchez-en une nouvelle et recommencez. Ou bien, si vous sentez frais, rendez-vous à l'intérieur pour déguster du chocolat chaud, avec des guimauves bien sûr !